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ℓa representation 2 ℓ opinion





« Dit 2 ℓ informatissien ».  ~ 1. —— Avec des simuℓations 2 popuℓation a ℓa Sim City, on kreerait aisement des ensembℓes d individus simuℓer doter d un attribut « opinion poℓitik », ki varierait en fonction 2 ℓeurs autres attributs & aussi 2 ℓ histoire du jeu en kours.  On pourait ainsi rendre kompte 2 ℓa façon dont evoℓue ℓ opinion pubℓik, —— & aussi des initiatives k eℓℓe prend o sein 2 ℓ espasse 2 ℓa citer.  

~ Deus. —— Mais dans ℓe kas ou certains citoiens cesse+ 2 se ratacher a 1 mouvement poℓitik pressis, ou iℓs « sorte+ 2 ℓeur programe », par defaut d information, koment pourons-nous prevoyr se k iℓs feron+ ?  N est-iℓ pas kℓair k un teℓ modeℓe, a ℓa Sim City, peinerait a attribuer ℓes konsekences, imprevisibℓes, du retrait 2 toute ℓigne directrisse ?

[Escape dit :]
Iℓ est vrai k iℓ faudrait se demander si 7 maniere d agir est reeℓℓement si peu informer ke ceℓa, —— donc si imprevisibℓe.  

(Escape)

~ Trois. —— o finaℓ, je trouve reveℓateur ke se soit ℓa meme epok ki soumet ℓa representation 2 ℓ opinion o renseignement & a ℓa simuℓation, ki fasse ℓ experience 2 mouvements d opinions entendant se passer 2 toute representation & echaper a toute simuℓation[blah]

    
:) bruno demande k on prenne en kompte ℓe fait ke representer ℓ opinion poℓitik sur 1 seuℓ axe (kom droite-gauche, par exempℓe) est tro reducteur, kar ℓ opinion n est en aucun kas kantiter unidimensioneℓℓe.  C est vrai !  Mais reℓis-moi b1, :) bruno, iℓ n est nuℓe part dit issi ke ℓ opinion est 1 variabℓe a 1 seuℓe dimension.  Attribuer 1 opinion a chak membre d un groupe ne prejuge nuℓement 2 ℓa kompℓexiter 2 7 attribution !  


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  [Œuvre d'Escape, 1990-2015 (achevée, présentée au monde), auteur initial : Escape, France].  
  Copyleft : cette œuvre est libre, vous pouvez la copier, la diffuser et la modifier selon les termes de la Licence Art Libre http://www.artlibre.org