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§.2 Mais en ce temps-là, il traînait encore une antique croyance selon laquelle une idée qu'on avait appartenait d'abord à soi, parce qu'on l'avait « trouvée ». C'était oublier que l'essentiel de son mérite (certes, il n'est pas petit !) était d'avoir assemblé des éléments auparavant épars, —— d'avoir opéré une jonction là où auparavant les choses étaient encore non reliées... §.3 Ainsi, l'humanité jouait à créer —— ou, en tout cas, apprenait à le faire. Ce que certains faisaient pour un logiciel ou pour un discours, d'autres le faisaient pour un lolcat. Nous ne devons pas méjuger des tentatives premières. §.4 Mais il fallait, par conséquent, disposer d'un moyen juste de rétribuer la création, sans pour autant attenter aux exubérantes potentialités du recyclage de tout par tout... Escape alors proposait le principe de la contrevente : mais, allait-on l'écouter ? §.5 * Question ! *
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