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la représentation de l'opinion





« Dit de l'informaticien ».  ~ Un. —— Avec des simulations de population à la Sim City, on créerait aisément des ensembles d'individus simulés dotés d'un attribut « opinion politique », qui varierait en fonction de leurs autres attributs et aussi de l'histoire du jeu en cours .  On pourrait ainsi rendre compte de la façon dont évolue l'opinion publique, —— et aussi des initiatives qu'elle prend au sein de l'espace de la cité.  

~ Deux . —— Mais dans le cas où certains citoyens cessent de se rattacher à un mouvement politique précis, où ils « sortent de leur programme », par défaut d'information, comment pourrons-nous prévoir ce qu'ils feront ?  N'est-il pas clair qu'un tel modèle, à la Sim City, peinerait à attribuer les conséquences, imprévisibles, du retrait de toute ligne directrice ?

[Escape dit :]
Il est vrai qu'il faudrait se demander si cette manière d'agir est réellement si peu informée que cela, —— donc si imprévisible.  

(Escape)

~ Trois. —— Au final, je trouve révélateur que ce soit la même époque qui soumet la représentation de l'opinion au renseignement & à la simulation, qui fasse l'expérience de mouvements d'opinions entendant se passer de toute représentation & échapper à toute simulation[blah]

    
:) bruno demande qu'on prenne en compte le fait que représenter l'opinion politique sur un seul axe (comme droite-gauche, par exemple) est trop réducteur, car l'opinion n'est en aucun cas quantité unidimensionnelle.  C'est vrai !  Mais relis-moi bien , :) bruno, il n'est nulle part dit ici que l'opinion est une variable à une seule dimension.  Attribuer une opinion à chaque membre d'un groupe ne préjuge nullement de la complexité de cette attribution !  


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  [Œuvre d'Escape, 1990-2015 (achevée, présentée au monde), auteur initial : Escape, France].  
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