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Mais en ce temps-là, il traînait encore une antique croyance ✢ selon laquelle une idée ✢ ✣ ✤ qu'on avait appartenait d'abord à soi, parce qu'on l'avait « trouvée ». C'était oublier que l'essentiel de son mérite (certes, il n'est pas petit !) était d'avoir assemblé des éléments ✢ ✣ ✤ auparavant épars, —— d'avoir opéré une jonction là où auparavant les choses ✢ ✣ ✤ étaient encore non reliées... Ainsi, l'humanité jouait à créer —— ou, en tout ✢ ✣ cas, apprenait à le faire. Ce que certains faisaient pour un logiciel ou pour un discours ✢, d'autres le faisaient pour un lolcat. Nous ne devons pas méjuger des tentatives premières. Mais il fallait, par conséquent, disposer d'un moyen ✢ juste de rétribuer la création, sans pour autant attenter aux exubérantes potentialités du recyclage de tout ✢ ✣ par tout ✢ ✣ ✤... Escape alors proposait le principe ✢ ✣ ✤ de la contrevente : mais, allait-on l'écouter ? * Question ! *
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[Œuvre d'Escape, 1990-2015 (achevée, présentée au monde), auteur initial : Escape, France]. Copyleft : cette œuvre est libre, vous pouvez la copier, la diffuser et la modifier selon les termes de la Licence Art Libre http://www.artlibre.org |